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用户需求引导韩国网络游戏“革命”

发表于:2008-07-05 15:04:32   点击: 96

随着日历一页页撕去,2006年已经成为历史,而在2007年这崭新的一年里,网络游戏也将翻过全新的一页。2007年两款超人气大作[奇迹世界]和[卓越之剑]即将陆续上线,韩国网络游戏大作再次进军国内市场的号角已然吹响。

自2006年以来,韩国网络游戏在中国市场并没有一如既往地取得良好地成绩,反倒是来自欧美的[魔兽世界]等作品开创了新的市场奇迹。究其原因,那就是韩国网络游戏产品这两年来,车间化生产导致产品同质化现象非常严重,无法脱离一直以来的单纯的打怪练级的游戏模式,以至于玩家们将韩国的网络游戏产品戏称为“韩国泡菜”。

然而,在2007年,随着[奇迹世界]和[卓越之剑]的到来,相信这个局面很快将被打破。为何笔者会下如此断言呢?那就让我们来了解一下[奇迹世界]和[卓越之剑]这两款韩国超人气网络游戏产品吧。

[奇迹世界]是由曾经开发了[奇迹]的韩国webzen所开发完成的又一款巅峰级3D网游巨作,拥有能与CG相媲美的超华丽画面,并重金聘请了“奥斯卡最佳音乐奖”得主——电影[指环王]的音乐指导霍华肖谱曲,联手俄罗斯国立交响乐团,共同打造了游戏的主题音乐。而在游戏内容方面,则提供了玩家融合了网络角色扮演,单机冒险以及单机动作游戏于一体的独特战斗系统,为玩家们带来了极富视觉冲击力的战斗效果和逼真的动作技能。

[奇迹世界]任务排名系统,语音交流系统以及区域征服系统等等游戏特色,则显示出了[奇迹世界]有别于普通网络游戏产品的魅力,与其优质的画面及音乐一起,构建出了新一带的MMORPG。对于喜欢华丽的视觉效果的、和高质量的音响效果的玩家来说,[奇迹世界]是一款绝对不容错过的大作。而喜欢任务和语音交流等的玩家[奇迹世界]也是一款不可多得的好游戏。

与注重的是提高每个玩家于游戏中的参与度,真实感以及带入感的[奇迹世界]相比较,由RO之父——金学圭所带来的[卓越之剑],则是改变了玩家角色在游戏中的地位以及玩家们于游戏时的思考模式。

在传统的网络游戏之中,玩家仅仅是一个如千千万万其他人一般无二的普通人,而为了更加全面的体验到游戏的内容,很多玩家不得不创建多个人物,因此也需要投入数倍于常人的精力。而为了改变这一点,[卓越之剑]带来了全新的MCC系统,即多角色操控系统。这就让玩家们完全抛弃了在普通网络游戏产品中的单兵作战思维,进而开始进行战术思考,战略思考。

除此之外,[卓越之剑]中独特的NPC收集系统,则大大地提升了玩家们对游戏世界的认同感。在[卓越之剑]之中,NPC们再不是普通网络游戏产品中仅仅会几句固定对话的白痴型角色,而是具备了各自性格的,玩家们在游戏时所必须的伙伴。而这,也是[卓越之剑]这款超人气大作的独特魅力所在。可以说[卓越之剑]提供了一个新的游戏思路方向,对喜欢尝试新游戏的玩家或者对现在的游戏模式已经厌倦的玩家来说,[卓越之剑]将会是值得选择的一款。

2007年,网络游戏市场的竞争将越来越激烈,粗制滥造的网络游戏产品必然面临淘汰的命运。而以[奇迹世界]和[卓越之剑]为首的高质量网络游戏产品,我们有理由相信他们会得到玩家们的欢迎和喜爱。同样,也只有如同[奇迹世界]和[卓越之剑]一般能够给玩家们带来前所未有的游戏体验的产品,才能够获得成功。

虽然未来是未知的,但是透过这两款产品,我们可以预见到,2007年的网络游戏市场,将是一个高品质网络游戏精品的市场,这样的产品目标明确,从玩家需求出发,他们细分了玩家市场,并且具备相当差异化的市场目标群体。不管结果如何,最终从中获益的,将是广大的网络游戏玩家。

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